Lege die Karten aus und bring einen Freund hinüber
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Ein Kind legt Pfeilkarten in eine Reihenfolge und drückt Start, und ein Freund führt sie ein Feld pro Takt aus. Die Karte, die gerade dran ist, leuchtet auf, sodass das Kind seinen eigenen Plan Karte für Karte zurücklesen kann.
Läuft er in einen Baum, erschrickt der Freund, der Baum wackelt, und er bleibt stehen. Das ist alles - kein Fehlerton, kein rotes Kreuz, kein Fenster mit nochmal versuchen. Die Karten liegen noch da; eine tauschen und wieder losschicken.
Es gibt einunddreißig Felder und alle sind von Anfang an offen. Wer Feld 4 nicht schafft, macht Feld 9 und kommt später wieder. Auf dem letzten gibt es überhaupt nichts zu erreichen. Es ist nur zum Herumlaufen da.
Vor dem Programmieren mit Blöcken kommt nicht die Syntax, sondern die Reihenfolge. Ein Kind, das vier Pfeile ordnen und sagen kann, was passieren wird, ist bereit für Bildblöcke.
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