Ddolbeng Le Chemin

Place les cartes dans l'ordre et guide un ami

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De quoi il s'agit

Un enfant place des cartes-flèches dans un ordre et appuie sur départ, et un ami les exécute une case par temps. La carte en cours s'allume, si bien que l'enfant peut relire son propre plan carte après carte.

S'il rentre dans un arbre, l'ami sursaute, l'arbre bouge, et il s'arrête. C'est tout : aucun son d'erreur, aucune croix rouge, aucune fenêtre pour recommencer. Les cartes sont toujours là ; on en change une et on repart.

Il y a trente et un plateaux et tous sont ouverts dès le début. Un enfant qui bloque au 4 peut faire le 9 et revenir. Le dernier n'a nulle part où arriver. Il est juste là pour se promener.

Ce qui vient avant la programmation par blocs, ce n'est pas la syntaxe, c'est la séquence. Un enfant capable de mettre quatre flèches dans l'ordre et de dire ce qui va se passer est prêt pour les blocs illustrés.

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Nos engagements

Comment ça marche

Thirty-one boards, all of them open
Thirty-one boards, all of them open - a child who cannot do board 4 can do board 9 and come back. Nothing is ever locked.
Pick cards and lay them in a row
Pick cards and lay them in a row - tap one in the drawer and it joins the plan. Tap a card in the row and it comes out again.
Press go, and it happens one square at a time
Press go, and it happens one square at a time - the card being carried out lights up, so a child can read their own plan back a card at a time.
Walking into something just stops
Walking into something just stops - the friend is startled, the thing wobbles, and that is all. No buzzer, no red cross. The cards are still there.
Arriving, and the two of them cheer
Arriving, and the two of them cheer - no stars and no clock. Footprints show the way they came.

Pour les adultes